onsdag 7 april 2010

Resumé

Under sitt första uppdrag tillsammans skulle Adela och Murtaugh ta reda på vad som hänt med den försvunne haren Gryffwydd. De föll offer för den bedrägliga årstiden och drogs med i en vild vårflod för att till slut räddas av Adelas ovän - gardesmusen, rebellen,  hjälten, hustrumisshandlaren - Immeric. Han berättade att det var han som ridit iväg på haren, för att kämpa mot bandithövdingen Bryant. Gryffwydd sårades i striden och försvann. Murtaugh försöker få Immeric att ansluta sig till hans patrull, men Immeric vägrar. Han följer med, men tar inte order från någon. De hittar Gryffwydd, men den sårade haren är panikslagen och flyr ner i en kaninhåla. Dessvärre visar det sig att hålan inte är obebodd. En elak kungsorm visar sitt fula tryne när mössen traskar in i mörkret. Adela lyckas lura iväg ormen och Murtaugh kan rädda haren. Immeric räddar Adleas liv, igen, och alla fyra slår läger och vilar upp sig. Återigen försöker Murtaugh att kontrollera Immeric, men får till svar "gå och lägg dig gubbe". Gryffwydd visar sig dela Immerics hat mot banditerna.

onsdag 18 november 2009

Eftersnack, kaiptel 1

Dags att dela ut poäng m.m. Men först tänkte jag att vi kunde snacka lite om spelet i stort. Hur tycker ni att det funkar? Något vi ska göra mer av, något vi ska göra mindre av? Något ni vill säga?

Kör!

lördag 7 november 2009

Spelarrundan

Om jag har räknat rätt så står det till såhär:

Murtaugh: 2 checks (2 för bryta oavgjort tidigare + 1 som grund, Björn får därmed ett eftersom jag inte kan spendera två i rad).

Adela. 2 check (endast det man får i grund)

tisdag 3 november 2009

Scen 5 - Ner i kaninhålet


Ni följer harens spår i den djupa leran. Gryffwydd blöder rejält, och i månljuset ser ni röda blodspår. Till slut tar spåren slut. Vid roten till ett ståtligt pinjeträd ser ni öppningen till en kaninhåla. Där ner någonstans i mörkret gömmer sig Gryffwydd...

tisdag 20 oktober 2009

Scen 4 - Mörkret faller

När ni äntligen har hittat Gryfwydds spår är solen nästan helt borta. Snart är mörkret över er. Men Grywydd är skadad och ni har inte tid att vila. Inte än. Så ni kämpar vidare. Ni är gardesmöss.

Ni har följt spåren en stund, in mot ett snårig bärbuskage. Ni hör rasslanden och kvistar som bryts inne i buskaget när en hare utan förvarning spränger ut ur taggbuskarna!

"Gryffwydd!" men Immerics rop hörsammas inte. Gryffwydd skenar. Ni har ingen möjlighet att hinna ikapp en hare på språng, och dessutom har Gryffwydd ett fult sår i sidan. Ni måste få tag på Gryffwydd nu!

[Health, mot harens Nature 6 för att få tag i pälsen och Persuador Ob2 för att lugna ner honom]

måndag 19 oktober 2009

Scen 3 - Vägval

Regnet har upphört, men det är fortfarande kallt och rått i luften. Ni har traskat fram längs en glömd stig ett tag när den delar sig framför er. 

"Den vägen" säger Immeric, "leder mot Shaleburrow. Banditerna har sitt läger där någonstans. Det är den snabbaste vägen till platsen där Gryffwydd försvann. Den andra vägen leder mot Whitepine. Den är säkrare, men tar oss åt fel håll. Vi kanske kan ta oss runt lägret, men jag känner inte till trakten.

Jag föreslår att vi tar den rakaste vägen mot vårt mål. Vad säger ni?"

Det börjar gå mot skymning. Ni har kanske 2-3 timmar av dagsljus kvar innan natten kryper över er, och med den hungriga, jagande rovdjur. 

torsdag 15 oktober 2009

Scen 2 - Immeric, fäktmästaren


 
Immeric

Immeric drar upp ur er ravinen. Ni är mörbultade, ömma och kalla, men vid liv [slå varsitt Health mot Ob3 för att inte bli sjuka].Han tittar på er.

"Så, en vilsen jänta och en gammal gubbe. Vart var ni på väg i sådan hast?" Han ler ett arrogant leende.